完全未経験から始めるAPEX : PS4

オンゲ・バトロワ・FPS全て未経験の50代でも大丈夫

フォートナイトとガンダム エボリューション

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フォートナイトに建築なしモードが爆誕

APEXを始める前はフォートナイトをしようと思ってたんです。が、どうしてもあの「建築」とやらが概念的に理解できないと言うか、あまりにも現実離れしすぎて断念しました。そして「う〜ん…。他人とマッチするの面倒くさそうだけど…」と思いつつAPEXを始めたら激ハマりしてしまい今日に至ります。

ですが、とうとうやってきてしまいました。「フォートナイト ゼロビルド」

そう、なんとあのフォートナイトから建築をなくしたモードが追加されたのです。最近はジップラインやスライディングも追加されていて、ますますAPEXみが増しています。それなら、というわけで私もDLして少しプレイしてみました。感想は後ほど。

ガンダムの新作FPS

常々、「APEX風のガンダムゲーム出ないかなぁ」と思っていましたが、リリースされていたようです。今はテスト運用中ですかね?

動画をいろいろ漁って見ました。ペイルライダーが使えるなどモビルスーツのチョイスは素晴らしく、スピーディーでいかにもeスポーツライクな感じですね。

で、プレイするかと言われたら

私はたぶん2タイトルともプレイしないと思います。フォートナイト ゼロビルドの野良ソロは気分転換にやるかもですが。

なぜか?

「フォートナイトもガンダムも、人物主体ではない」からです。

フォートナイトはオリジナルキャラに加え様々なタイアップがあってものすごい数のスキンがあります。これでゲーム中に独自のセリフを言わせたり、関係性を持たせるのは難しいでしょう。DCキャラとMARVELキャラが会話したりすると契約面でも成立しないでしょうし。

ガンダムについては言わずもがな、プレイヤーがMSに搭乗するので「ゲーム中のパイロットは自分自身」となります。当然、他のプレイヤーや敵とのストーリー上の関係性はありません。

APEXの重厚さはしんどい?

APEXはこの2タイトルに比べて動きが遅く、移動にストレスを感じるキャラが多いです。ラッキーキルはほぼなく、それなりの技術がないと確殺どころかダウンも入れられません。キャラの関係性もプレイ中にかなり色濃く展開されるので、一試合のカロリーがかなり高くとても疲れます。仲間に気を使ったり、戦闘中に考えることも多いですしね。ですが、この「しんどさ=楽しさ」に肩までどっぷり浸かってしまうと、フォートナイトはちょっとカジュアルすぎるんです。

バンガの人生に泣く

ガンダムゲームはパイロットが重要だと思う

ガンダム エボリューションはパイロットとMSを選択できるようにしてくれれば神ゲーだと思うんですけども…。例えばパイロットにカイ、MSにガンダムを選んだら「アムロのやつ、こんな化け物を操ってるのか…!」とか言ったり、ドムに搭乗したランバ・ラルがダウンして「戦いの中で戦いを忘れた」とか言ったら激アツじゃないですか?

「モビルスーツをFPSで使いたい」という欲求「だけ」を叶えるなら、極端な話、フォートナイトにMSスキンが出れば解決するんです。でもそこにパイロットのドラマはありませんよね。

APEXは「ヒーローシューター」

EAは「APEXにはソロモードは追加しない」と断言していますし、映画や漫画など他作品とのコラボにも一切手を出していません(ストーリーに影響のないファッションブランドとのコラボはありましたが)。例えばAPEXにマーベルスキンが出れば話題になることは間違いないし、絶対に売れるでしょう。でもEAは「APEXは確立された世界観の中で3人が協力して戦う」というゲーム性を一貫しています。

EAはAPEXのジャンルを「ヒーローシューター」としています。これは本当に素晴らしい表現だと思います。チャンピオンになれた場合は一試合20分程度、自分がヒーローになっている。その感動こそがAPEXの醍醐味なのです。当面の間は「APEXの替わりになるFPS」は現れないのではないでしょうか。

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