言うなれば「ピリ辛カジュアル」でしょうか?
2022/4/19から開催されている「アンシャックルドイベント」で追加されているモード「フラッシュポイント」では通常のカジュアルで感じるストレスがほとんどありません。初心者には少々厳しい印象ですが、200lv以上くらいのプレイヤーなら楽しめるのではないでしょうか。
フラッシュポイントのルール
①マップはオリンパス
②回復アイテムがない(フェニックスキットのみレプリケーターで作成可能)
④フラッシュポイントゾーン内では肉ダメ / シールド共に回復
⑤リングはほぼ常時収縮でダメージ激強(初動でも通常のラウンド4くらい?)
リングはラウンド3で最終のようです。ラウンド1でも喰らうとまず生存できません。
他はほぼカジュアルと同じルールで、取得できるバッジ(ハンマーや爪痕など)も通常マッチと同じです。
通常マッチで感じる2つのストレス
APEXで最もストレスを感じるのは初動即死ではなく「お散歩」でしょう。ひどいときは10分以上マップをさまようだけ、最初の接敵で即部隊壊滅ってパターン。敵は既に戦闘を繰り返しているので装備もカッチカチですから撃ち負けるんですよ。
次にストレスを感じるのはバックパック。白バッグすら手に入らないこともよくあります。こういうスキルやムーブに関係のない運要素ってどうしようもないので本当にウンザリしますよね。
フラッシュポイントはストレスフリー
そう、フラッシュポイントは上記2つのストレスから解放されるのです。リングが速く激強なのでどの部隊も移動を強いられ、ほぼお散歩にはなりません。そして回復アイテムがないのでバックパックが小さくても問題ないんです。
大きなバックパックがあれば「メイン武器二丁持ち」も可能です。R301&CARとかランページ&R99とか頭の悪そうな構成でも弾切れの心配がありません。これめっちゃ気持ちいいですよ。
脳汁出まくりランページ&R301。フラッシュポイントならこんな構成も可能なんです。
フラッシュポイント向けのレジェンドはいる?
最初は「回復ないんだったらライフラ回復祭じゃね?」とか「オクタン最強伝説か?」とか思っていましたが、ぜんぜんそんなこともなく、回復はほぼフラッシュポイントで行うことになります。アビリティよりもマップの把握の方が重要ですね。
キャラのピック率についてはほぼカジュアルと変わらない印象ですが、強いて言うならヴァルキリーのウルトはあまりみかけないかも?全部隊が常に移動していてジリジリとした膠着状態にはなりにくいので、スカイハイダイブはあまり必要ないのかもしれません。
ま、せっかくの期間限定お祭りイベントなので普段は中〜後衛の人も前衛キャラをピックして、近接武器でガンガン突っ込んで行きましょう。私はこのイベントでCARとR99の楽しさを知ってしまいました。
【超重要】モバイルリスポーンビーコンは必ず持つべし!
フラッシュポイントではモバリス必須です。ヒートシールドは持たない、というか安地を外れるとほぼ確実に死ぬので必要ありません。リングには絶対触れないように常に移動をして、味方が倒れたら激戦区でも必ずリスポーンさせましょう。1試合で複数回使用することもあるので、使用したらデスボなどからモバリスを補充することも忘れないようにしてくださいね。
コントロールやアリーナほど忙しすぎない。カジュアルほどまったりしていない。バッジも取れる。フラッシュポイントは本当に楽しいです。ぜひプレイしてみてください!
オンラインゲームもFPSもバトロワも未経験、51歳からAPEX始めました。まったく上達しないクソ雑魚ですが面白すぎて止められません。一人でも多くの人、特に「オンゲ・バトロワ系食わず嫌いの方」にAPEXの魅力をお伝えすべくサイトを開設しました。
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