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初心者の武器構成どうする?

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【2022.02.06】追記

S12の新要素や調整が発表されました。これがなかなか衝撃的な内容になっていまして…。私が「初心者向け三種の神器」と考えていた3つの武器のうち、なんと2種(フラットライン / ボルト)が通常武器から外されることになりました。なので以下の記事はS11までの内容となっています。

S12の初心者向けおすすめ武器構成についてはこちらをご覧ください。

R-301 / 保険のショットガン / 単発武器についての考え方などについては以下の記事でも参考になるかとは思います。


構成と言ったって結局拾えた武器で戦っていくしかないんですが…。最初はR-301とフラットラインだけでも覚えましょうってのは以下の記事で書いた通りです。

ここではもう少し掘り下げて書いていきます。

初心者向け三種の神器

最優先 : R-301(ライトアモ)
次点 : ボルト(エネルギーアモ)
三番手 : フラトラ(ヘビーアモ)

先の記事では最優先R-301、次点でフラトラと書いています本当は次点はボルトだと思います。扱いやすくとても人気があります。じゃぁなんでフラトラって言ったのかというと、エネルギーアモの他の銃はクセが強すぎるのです。ライトアモは目当ての銃が手に入るまで代替の別の銃でも耐えられるのですが、エネルギーアモのボルト以外の銃は初心者には難しいです。もちろん初動でボルトとエネルギーアモが落ちていたら拾いましょう。最終局面までメインで使えると思います。

「サブ」ではなく「保険」としてのショットガン

よく「メインは○○で△△のような局面ではサブウェポンの□□を…」というような記事を目にしますが、我々超初心者は上記三種の神器からメインを一本、そして「ショットガン」は保険として持つべきかと思います。建物内で接敵したときにフルオートの腰撃ちだと初心者だとまったく当てられない場合がありますが、ショットガンならその可能性は低くなるでしょう。

現在使用できるショットガンは上記4つ。で、どれが初心者向けなのかという話なんですが…

すみません、わかりません。

いや申し訳ない。一応世間的な優先順位では「マスティフ>ピースキーパー>EVA-8>モザンビーク」と言われています。自分はこれに違和感がありましてなんでかっていうのをずっと考えていたんですが、なんとなくわかってきました。

初心者のインファイトとは

ショットガンの選択が何故人によって分かれるのかというと、たぶんインファイトに対する考え方の違いかと思うんですよね。もちろん「近距離で敵に最大のダメージを与える」というのが普通の思考だと思うのですが自分の場合は「敵との距離をとるために当てる」という意味合いが大きいです。なぜか?

自分のコントローラー視点感度は最低の「1」です。以下の記事にその理由を書いています。

このクソ雑魚設定は対面(正面)接敵にはむちゃくちゃ強いです。が、超接近戦で意味不明のキャラコンをされると、視点移動が間に合わないのですね。なので「まず当てて」マシンガン腰撃ちくらいの距離まで「敵に引いてもらう」ことがショットガンの主な使用目的になります。なので連射が速く取り回しの軽い「モザンビーク」はかなり使えるのです。世間ではもっぱらカス武器扱いされていますが。

以上を踏まえるとダメージ優先で「当てられる方」は「マスティフ」「ピースキーパー」、一旦距離を取りたい「当てられない方」は「EVA-8」「モザンビーク」という感じでしょうか。

モザンビーク?ププッという方はこちらの動画をご覧ください。shomaru7さんという人気配信者の方がとても興味深い検証を行っています。

キルタイムだけを見るとモザンビークが最速となっています。

 

単発(or 3連)武器という選択

初心者向けのサイトであまり多くの武器を紹介するのはよくないとは思いつつも、もう少しだけ紹介させてください。

初動で必ず目にするP2020
クソ強リボルバーのウィングマン
3連バーストのヘムロック

戦闘に夢中で気がついたら空や天井に銃口が向いていた、という経験が多くある方は上記3点を使ってみるのをお勧めします。これらの特徴は「フルオートではない」ということです。トリガーを引くたびに1発ずつ(ヘムロックは3発)しか発射しないのでリコイル(反動)制御がほぼ不要です。指で連射しなければならないので少々忙しいですが、初弾が当たれば連発で命中させられる可能性は高いです。P2020とか威力が…、と思われるかたはアリーナで試してみてください。正面から特攻してくるような敵(アリーナにはこういう人が多い)だとびっくりするくらいダメージが出せます。

武器に相性はあるか?

「レイスは○○を持つべき!」「ジブは△△で決まり!」等おっしゃる方もおられますが、もちろんそんなものはありません。上手い人はなにやっても上手いですしね。

しかし!ですね。プレイヤー(自分)と武器の相性っていうのはあるような気がします。「なぜかこの武器だと撃ち負けないことが多い」っていうのは誰しも経験のあることだと思います。これは視界や感度の設定、あと敵との距離感(自分が近い or 遠いと感じる距離感)、接敵したときどちらが先に発砲したか等によって微妙に違ってくるからだと思います。なので射撃訓練場では肌感としてよくわからないんですよね。やっぱり実践で使用しないとわからないことは多いです。

レジェンドでもそうですが「この銃だけは使えるようになりたい」という武器を一本見つけて、サブ(保険)武器をいろいろ実践で試していくのがいいかと思います。

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