完全未経験から始めるAPEX : PS4

オンゲ・バトロワ・FPS全て未経験の50代でも大丈夫

ヘタでもチームに貢献したい!

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このサイトではFPS未経験者向けにAPEXの基礎知識などの記事を載せているのですが、このエントリーでは「武器やキャラ性能は一通り理解している。地理的・数的有利なども把握している。しかし「圧倒的にエイムとキャラコンがヘタでどうにもならない」という中級者(つまり俺)向けの考え方を紹介します。基本的に「マッチした猛者をサポートして少しでも順位を上げる」という考え方です。もうですね、技術の向上は諦めたんですよ…

ローバを極める

ブラックマーケットでいつでもアモ補充

猛者のサポートができるレジェンドといえば間違いなくローバでしょう。猛者は撃ちまくって弾切れになる可能性が高いですがブラックマーケット(BM)があれば実質撃ち放題です。BM設置場所は少々コツがいりますが中級者ならそこまで悩まなくても大丈夫かと思います。注意すべきは「BM設置予定の場所に事前にピンを打つ」ということです。最低でも数秒前には打ちたいところですが最悪は本当に直前でもいいです。稀に無言でBM立てて自分ひとりで漁りまくるローバがいますがアレはいただけないですね…。「たぶん自分が一番ヘタだな」と思ったなら回復系以外は最後に漁った方が懸命です。またウルトが溜まったら積極的に報告しましょう。


ジャンプドライブは?

ジャンプドライブは攻めに使うのは難しい印象です。スカーミッシャーのような移動手段でもなく「遮蔽物から遮蔽物へ安全に移動する」というイメージでしょうか。建物の2階に入り込んだりすることもできますがあまり特殊な場所に入って孤立するくらいなら無理に使わなくてもいいでしょう。


ローバが自部隊に与える最大の影響とは?

ローバをピックすると「BMがあるので自部隊がバラけにくい」というメリットがあります。実はこれこそがローバ最大の能力と言っても過言ではありません。猛者が凸って追いつけないというシーンはよくあるのですがローバならそのリスクは減るでしょう。

パスファインダーを練習してみる

現環境での最強レジェンドはパス?

いやキャラコンできねぇっつってんになんでパス勧めねんと思いました?ですよねー。しかしですね、現環境でのジップラインの移動性能はとてつもないのです。射線が通っていればマジで「隣町まで移動する」くらいの感覚です。しかもこれについてはキャラコン関係ありません。有利ポジ探して撃つだけです。


なぜヴァルキリーではないのか?

そう、移動メインで考えるならヴァルキリーでもいいんじゃないかと考えますよね。キャラコンもパスよりは簡単ですしミサイルもある。しかしですね、ヴァルウルトは「移動のタイミングを強制してしまう」ので他キャラとムーブが合わないことがありチームがバラけてしまう可能性があります。特に弱者(俺)は退きでウルトを使うことが多いので猛者にとってはいい迷惑になるかもわかりません。また、ヴァルウルトは飛ぶまで到着地点がわからないというも味方を不安にさせる要因になります。


パスのウルトは設置すればいつでも使える

ではパスウルトをどう使うかって話なんですがこれはもう「リング内に安全に移動する」というシーンですよね。猛者はリングが迫っててもお構いなしで戦闘を続けることが多いので、戦闘が長引きそうだなと思ったら先にリング内に向かってジップラインを引いておき戦闘に参加します。その後、敵を殲滅できればそのまま移動、戦況不利になって猛者がジップラインを使ったらその後をついていけばいいので精神的にとても楽です。自部隊全員を移動させるので責任は重たいですがパスウルトは到着地点がわかっているので気に入らない人は使わないでしょうからヴァルに比べれば気軽に使えます。


グラップルとか使えねぇよ

はい、自分もそうでした。アレはキャラコンがクソ上手い人しか使えないという先入観があったんです。しかし「地面に刺して最大ジャンプする」だけなら訓練所で1時間も練習すればできるようになります。これがグラップルの最も強い使い方なのでこれさえできれば問題ないですが2時間も練習すれば入って右側のゲートのようなところで大車輪くらいならできるようになるかと思います。猛者がよくやる高所へグワーッと移動するのだけは視野角を広くしないと難しいかもしれません。

 

メイン武器を2つ持つ

これは少し特殊な考え方かもしれませんが、自分はカービンやボルト、フラトラなどのいわゆる「メイン武器」をアモ違いで2つ持つようにしています。これにはいくつか理由があります。


結局ひとつの銃しか使えない

マークスマンで削ってからR99で凸るとかカービン弾切れしたらショットガンに持ち替えて…とか。アホかと。そんな華麗なプレイできるわけねぇだろと。なもんで銃は実質一丁でいいんです。アモ違いで2種のメイン武器を持ちアタッチメントやアモが多く拾えたほうを使う。余った銃はいわば「在庫」として持っておきます。


メイン武器を在庫として持つ意義

例えば自分が「センチネル&フラトラ」という構成のときに猛者からヘビーアモを要求されたら状況的に渡せない可能性があります。しかし「ボルト&フラトラ」ならヘビーアモを全弾渡すことができます。さらに、限定的な行動になりますがメイン武器2丁持ちならリスポーンした味方に銃とアモを即座に渡すことができます。これはかなり強いです。

チームで勝つために

そんなに卑屈になってプレイする必要はありませんが猛者とマッチした場合はなるべくうまくフォローして勝率を上げていきたいですよね。索敵系のレジェンドも強いですがローバとパスファインダーのチーム貢献度はかなり高いと思います。AEPXを「ゲームとしての戦術は理解しているが操作がおぼつかない…」というかたはこの2人のレジェンドを練習してみてはいかがでしょうか。

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