完全未経験から始めるAPEX : PS4

オンゲ・バトロワ・FPS全て未経験の50代でも大丈夫

完全未経験者にバンガロールを勧める理由

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我々完全初心者に課せられた使命、それは部隊に「貢献すること」ではなく「迷惑をかけないこと」です。自分がうまく使えないレジェンドは基本的に他のメンバーに譲るべきでしょう。初期解放されているレジェンドについて、完全初心者が気をつけておきたいことを紹介します。

ブラッドハウンド(ブラハ)

モノマネされ率No.1

攻略サイトでやたら初心者向けとされているブラハですが、当サイトではあまりお勧めしません。主なアビリティは索敵(戦術アビリティ:全能の目)でL1を押すだけですが、味方からの期待値が高すぎて完全初心者には荷が重いです。エリア移動の際や激しい戦闘中でもバンバン索敵できないと味方にストレスが溜まります。また逆にこのアビリティは自部隊の存在を敵に教えることにもなるので、敵同士の戦闘を監視する、いわゆる「漁夫」の状態のときにやらかしてしまうと敵2部隊の攻撃が一気に自部隊に向かう可能性もあります。仲間にシェアすべき情報を多く持ち、また重要な施設である「調査ビーコン」を使える数少ないレジェンドの一人でもあるので、ブラハは上級者に譲るほうが懸命でしょう。

ジブラルタル(ジブ)

クマのスキンがかわいい

守りが硬いので初心者向けかと思いきや、かなり扱いが難しいです。まずヒットボックス(当たり判定)が大きいので被弾しやすい。「鉄壁(ダメージ軽減)」が付与されていますが、完全初心者のお約束は「被弾→慌てる→操作間違える→死ぬ」ですので、防御力よりまず「被弾しないこと」が大事です。またエイム時に展開される「ガンシールド」は目立つので敵の的になる可能性があります(オフにもできますが初心者には切替操作が難しい)。次に「プロテクトドーム」ですが…。使いこなすのは本当に難しいです。「ドームファイト」という独特の戦術があるくらい奥が深く、初心者が手を出せる感じではないです。よく仲間を回復させるためにドームを展開する映像などがありますが非常に目立つので、かなり遠方まで自部隊の存在を知らせることにもなります。またウルトの空爆は強力ですが味方に当てるとスローのデバフを与えてしまいます(ダメージはありません)。ジブはうまい人が使うと本当に強いですが初心者には厳しい印象です。

ライフライン(ライフラ)

ケアパケ要請までに死ぬ

こちらもよく初心者向けとして紹介されていますねぇ…。しかし、ライフラに期待されるのは仲間の回復です。自分のことで精一杯の完全初心者が仲間の体力ゲージやダウンまで把握するのは難しいでしょう。ライフラの回復が必要なシーンはかなり過酷な環境のはずですので、そこで冷静にアビリティを出すのは慣れていないと難しいかと思います。3人ともリング外からギリギリ安置に逃げ込んで体力ミリの状態、かつ辺りに敵がいない状態でライフラがいると本当に助かるのですが、そもそも我々完全初心者はその状況だと既に死んでいるという…。戦闘中も仲間との距離感を考慮しないといけませんし、完全初心者向けという感じではないですね。

パスファインダー(パス)

意外に煽り台詞が多い

可愛いルックとセリフで人気のパスさんですが、もちろん完全初心者向けではありません。彼については説明不要かと思いますが、戦術アビリティ「グラップル」はAPEXというゲームにもう一つ別のゲームが付属したんかと思うくらい他レジェンドとは別次元の動きが可能です。ウルトのジップラインも高所取りで形勢を一気に逆転させたり、部隊全員を安全に退避させたりとかなり強力です。さらに調査ビーコンも使えます。地形を把握していてエイムが上手い上級者が使用すると凄まじいポテンシャルを発揮する強キャラなので、ここはおとなしく経験者に譲りましょう。

レイス

坊主スキンにビビる

意外に(?)初心者向けとして紹介されることが多いです。理由としてはもちろん逃げスキルが充実しているから。突っ込んでヤバくなったら虚空で逃げる。敵に踏み込まれる前にポータルで逃げる等。APEXはバトロワなので生存率を上げるためにアビリティを使うのはもちろんアリだと思います。しかしですね、レイスはエイムが上手い人が使うと部隊全体の攻撃力が爆上がりするのです。虚空とポータルを「攻め」で使うプレイヤーは前線で凄まじいダメージを叩き出します。虚空を使って一気に攻める、自部隊をポータルで敵の背後に送り込む等々。死にたくない!という思いだけからレイスを選択するのはあまりいい考えではないかと思います。ぜひ上手い人に使っていただいて我々完全初心者は楽をさせてもらいましょう。

バンガロール(バンガ)

武器説明が微妙にウザい

当サイトがバンガを完全初心者にお勧めする一番の理由は「開戦時における被弾率の低さ」です。まずヒットボックスが小さいです(調整される可能性あり)。そしてパッシブアビリティ(常時発動している能力)「駆け足」は走っている最中に被弾、もしくは弾が近くをかすめると一定時間、移動速度が上昇します。当然ですが戦闘は「先制攻撃側」が圧倒的に有利です。撃つ方は既に安全を確保していますし、獲物の逃走経路も予想して撃ち始めます。我々完全初心者が突然の先制攻撃を受けて最初の弾に被弾すると、その撃ち合いで勝てる可能性は絶望的に低くなります。どのような武器でも1発ならまだしも、3発喰らうとまず勝てません。バンガのパッシブは中〜遠距離からの先制射撃をかなりの確率で避けられます。私もよくピックしますが、敵の先制攻撃を連発で喰らうことはほぼありません(しかし対面で死ぬ)。

かっこいいけど使い所が難しい

戦術アビリティは「スモークランチャー」(煙幕)です。これは逃走や仲間の回復時などに使われることが多いのですが、自部隊の視界も悪くなるので使用は一部例外を除いて限定的です。上手い人は敵の射線を煙幕で切ってくれたりしますが、当然初心者には難しい判断になります。

公式PVでも逃走のために使用している空爆

ウルトはローリングサンダー(空爆)ですがジブの空爆より少し弱く、どちらかと言うと逃走時に使う印象です。ダメージを期待して撃つというよりは敵を怯ませて時間を稼ぐシーンが多く見られます。

バンガのパッシブ「駆け足」は自分のためだけに作用(ここ重要)、煙幕と空爆はそもそも味方からあまり使用を期待されるものではありません。またポジションも自由で、スナイパー後衛でもショットガン前衛でも特に何も思われません。私はどのレジェンドがどこにいても気にならないのですが、世間的には「○○は前衛(後衛)だろ!」みたいなことを思う人は多いようです。

 

好きなレジェンドを選択しよう!と当サイトでは言いません。

完全初心者が「かっこいいから」「声がいいから」というような理由でレジェンド選択をしているとAPEXでは全く勝てません。勝てないとどうなるか?APEXが嫌いになります。これは本当に馬鹿らしいことです。他のサイトでは「いろいろ言う人いるけど基本的には好きなレジェンドを選べばいいよ!」とか言ってる人が多いですが、ふざけんじゃないよと。真面目にやれよと。そんなんで勝てるゲームじゃねぇんだよと(突然の暴言)。

APEXでChampionを獲るためには「チームで勝つ」という強い意識が必要です。サッカーで「シュートとかよくわかんないけどかっこいいから俺フォワードね!」野球で「昨日から野球始めたんだけどピッチャーで4番以外やらない!」こんな奴がチームにいたら試合に勝てるわけがありません。

完全初心者はバンガ一択です。アビリティは無理して発動させず、その代わりマッチした仲間の動きを注視しましょう。そして1発でも多く発砲し、1ダメでも多く与ダメし、1秒でも長く生存することを心がけましょう。

まずはバンガを使ってゲームの仕組みを覚える

チームワーク大事

300試合くらいプレイすると、なんとなくレジェンド別の考え方みたいなものが見えてきますし、バンガのアビリティもある程度は使えるようになっているかと思います。それくらいの状態で別のレジェンドを使い始めるのが当サイトのお勧めの方法です。次々に新しいレジェンドに手を付けていくと全てのレジェンドでテンパることになり上達しません。まずはバンガで戦闘中にアビリティを使える状態まで持っていきましょう。実際、バンガが使えれば高難度と言われるジブへの移行はそれほどハードルは高くありません。

ちなみに

自分はバンガとマッチするとめっちゃ嬉しいです。戦況を理解していて立ち回りが上手い人が多いんですよね。少なくともクリアリングもせずに敵陣にバカ凸するようなプレイヤーは見かけません(そういう人はだいたいオ…、いやなんでもないです)。

APEXで誰使ってる?と聞かれて「メインはバンガですかね」とか言うとたいがいの初心者は鼻で笑いますが、中級者以上だと「え、もしかしてこの人めっちゃうまい…?」と思われます、たぶん。PSP時代のモンハンの片手剣みたいな感じ?わかりにくいか。まぁあれです、バンガ使いは玄人っぽいってことです。

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