使えるレジェンドは増やしていく方がいいのですが、初心者のうちは「ヴァルキリー」だけは手を出してはいけません。
ウルト(スカイハイダイブ)で味方を引き連れ、そのまま全滅させる可能性があります。どういう状況か?
①敵に挟まれる位置に降りる
②ラウンド3以降のリングダメージを受ける場所で飛ぶ
③地形ダメージがあるところや不利ポジに降りる
現在(2020.03.06)20名のレジェンドがいますが、自分の能力で自部隊を全滅させられるのはヴァルキリーだけでしょう。①については言わずもがな。②は上昇中に全員死ぬこともあります。③の可能性も十分あります。
じゃぁウルト使わなければいいじゃん?お前バンガの説明でそう言ってただろ?と思われた方。すみません、ヴァルキリーのウルトは封印するわけにはいかないのです。
スカイハイダイブは他のレジェンドのウルトと比較してもかなり強力です。「3人同時に長距離移動」「飛行時に索敵(敵に通知なし)」「ヴァルキリーのしょーもない冗談が聞ける」など(いや3つめ)。
よく攻略サイトで「○○のウルトは戦況を一変させる可能性が…」みたいな記事を見ますが、真の意味で戦況を一変させるウルトはヴァルキリーのスカイハイダイブだけでしょう。現にAPEXの世界大会「ALGS」では2022年5月現在、約94%とダントツ1位のピック率です。
ヴァルキリーを使うプレイヤーは「戦況」「地形」「味方の体力」「次のリングの位置」「漁夫が来る可能性」などを把握している必要があります。我々初心者には信じられないですが、上手いプレイヤーはこれらを一瞬で判断してウルトを使っています。つまり上級者のヴァルキリーは前段に書いた①②③の逆の能力を発揮するのです。
①敵を挟める位置に降りる
②敵部隊より先に安地に移動する
③高所など有利ポジに降りる
自部隊に「上級者ヴァルキリー」がいれば相当強力な戦力になるでしょう。
スカイハイダイブは攻める時に使うウルトではなく、戦況を先読みして部隊ごと移動する手段です。最も効果的なのは「膠着状態から脱出する」という使い方。
よくある「敵が高所有利ポジから延々とスナイパーライフルを撃ってくる」というような、長時間戦うことに意味がないシーンなどは漁夫警戒でさっさと飛ぶべきです。
また「飛ばない判断」もとても重要で、味方によっては「ラウンド2くらいなら少々ダメージ受けても漁りながら移動したいのよ」みたいな人もいますし「いやもう調査ビーコンで次のリングわかってんだからさっさと飛んでよ〜」みたいな人もいます。いずれの要望もウルト報告などで適切に把握しておく必要があります。
味方から「ウルトを使って!」という要望を受けるのはほぼヴァルキリーだけでしょう。それほど重要なウルトなんです。
でもまぁ使いたいですよ、ヴァルキリー。日本人で美形、空も飛べるしスキンもかっこいいのが多い。ほぼ完璧じゃないですか。不満があるとしたら冗談が面白くないだけ(しつこい)。そこで私は「ヴァルキリーの前にオクタンで予習」をおすすめします。
「VTOLジェット=興奮剤(移動速度上昇) / スカイハイダイブ=ジャンプパッド」と使用感が近く、またオクタンであれば自部隊に壊滅的なダメージを与える可能性はほぼありません。ヴァルキリーの前にオクタンを使ってみることをおすすめします。
一点注意ですがオクタン使うと楽しすぎてヴァルキリーに興味なくなるっていうのはあります。
はい、ヴァルキリー!とはなりません。残念ながら。他のレジェンドなら「役に立たない」くらいで済むのですが、ヴァルキリーは使い方を誤ると最悪「自部隊全滅」ですからね…。うまくキャリーしてくれる「上級者ヴァルキリー」とマッチするととても勉強になるので、とにかくカジュアルぶん回していきましょう!
オンラインゲームもFPSもバトロワも未経験、51歳からAPEX始めました。まったく上達しないクソ雑魚ですが面白すぎて止められません。一人でも多くの人、特に「オンゲ・バトロワ系食わず嫌いの方」にAPEXの魅力をお伝えすべくサイトを開設しました。
ヴァルキリーは初心者にはオススメしません理由は自分も初心者の時に使って同じようなかとが